※以下の情報は、ORGサーバからの引用で、JPサーバでは仕様が異なる
可能性もあります。
参考までに投稿しますが、公式のアナウンスを待つことをお勧めします。
お世話になっております。
きりこさん、問題提起、お疲れ様です。
flewarsさん、運営、お疲れ様です。
きりこさんの問題提起とは少しずれますが、ORGで、旧宇宙のリデザインに際しての
変更点のアナウンスがされていたので、投稿いたします。
おそらく、JPサーバの旧宇宙のリデザインの変更点も同じだと思いますので……。
引用元: Board-ORG;Redesign
翻訳に間違いがあったらごめんなさい。
-以下引用(抄訳)-
0. 概要
- リデザインは単に、派手な新しいデザインにするために行われたのではありません。
- リデザインによって、新しいプレーヤーを集め、OGameの寿命を延ばします。
- バグフィックスを行いました。
- サーバをダウンさせずに、アップデートを行うことができるようになりました。
- 2010年10月、デザインの変更とチュートリアルの実装のみで、他の機能は未実装
だった宇宙でも、すべての機能の実装をしました。
1. 貯蔵庫の容量の変更
建設費用と容量のバランスをとるために、貯蔵庫の容量の変更を行いました。
レベル コスト リデザイン後の容量 旧容量
0 0 10.000 100.000
1 1.000 20.000 150.000
2 2.000 40.000 200.000
3 4.000 75.000 300.000
4 8.000 140.000 400.000
5 16.000 255.000 600.000
6 32.000 470.000 900.000
7 64.000 865.000 1.400.000
8 128.000 1.590.000 2.200.000
9 256.000 2.920.000 3.500.000
10 512.000 5.355.000 5.500.000
11 1.024.000 9.820.000 8.850.000
12 2.048.000 18.005.000 14.150.000
13 4.096.000 33.005.000 22.600.000
14 8.192.000 60.510.000 36.100.000
15 16.384.000 110.925.000 57.700.000
16 32.768.000 203.350.000 92.300.000
17 65.536.000 372.785.000 147.650.000
18 131.072.000 683.385.000 236.200.000
19 262.144.000 1.297.589.000 377.850.000
20 524.288.000 2.296.600.000 604.550.000
貯蔵庫のための新しいコストは
レベル1のメタル貯蔵庫 :メタル1000
レベル1のクリスタル貯蔵庫 :メタル1000とクリスタル500
レベル1のデューテリウム貯蔵庫:メタル1000とクリスタル1000
2.天体物理学の実装
レベル メタル クリスタル デューテリウム 惑星数 探索数 植民可能なスロット
1 4.000 8.000 4.000 2 1 4~12
2 7.000 14.000 7.000 2 1 -
3 12.300 24.500 12.300 3 1 -
4 21.400 42.900 21.400 3 2 3~13
5 37.500 75.000 37.500 4 2 -
6 65.700 131.300 65.700 4 2 2~14
7 114.900 229.800 114.900 5 2 -
8 201.100 402.100 201.100 5 2 1~15
9 351.900 703.700 351.900 6 3 -
10 615.700 1.231.500 615.700 6 3 -
11 1.077.600 2.155.100 1.077.600 7 3 -
12 1.885.700 3.771.500 1.885.700 7 3 -
13 3.300.000 6.600.000 3.300.000 8 3 -
14 5.775.000 11.550.100 5.775.000 8 3 -
15 10.106.300 20.212.600 10.106.300 9 3 -
16 17.686.000 35.372.100 17.686.000 9 4 -
17 30.950.600 61.901.200 30.950.600 10 4 -
18 54.163.500 108.327.000 54.163.500 10 4 -
19 94.786.100 189.572.300 94.786.100 11 4 -
20 165.875.800 331.751.500 15.875.800 11 4 -
21 290.282.600 580.565.100 290.282.600 12 4 -
22 507.994.500 1.015.989.000 507.994.500 12 4 -
コロニーの位置: 上記の表のとおり、植民することのできるスロットはリサーチレベルに応じてロックされています。
3.惑星のフィールドサイズ
- コロニーのフィールドのサイズ: 惑星のサイズ(最小値と最大値)も設定が変更されています。
- だいたい80~250のあいだになります。
- 200以上のフィールドを有する惑星を植民地化することが簡単になりました。
- スロット7・8・9の惑星がもっとも大きいフィールドを持ちます。
- スロット5・6・10・11・12において、フィールドのサイズが200を超える可能性があります。
スロット 最大値 最小値 平均
1 108 56 99
2 110 98 104
3 188 101 119
4 199 89 159
5 225 145 185
6 221 104 191
7 242 163 200
8 243 164 206
9 238 163 200
10 219 62 184
11 204 84 171
12 200 76 154
13 161 107 115
14 108 64 86
15 185 66 73
- 統計値なので、上記以外のサイズに変動する可能性があります。
4. 惑星の気温
惑星を植民した際の気温の設定も変更されました。
スロット1: 240 から 200
スロット2: 190 から 150
スロット3: 140 から 100
スロット4: 90 から 50
スロット5: 80 から 40
スロット6: 70 から 30
スロット7: 60 から 20
スロット8: 50 から 10
スロット9: 40 から 0
スロット10: 30 から -10
スロット11: 20 から -20
スロット12: 10 から -30
スロット13: -30 から -70
スロット14: -70 から -110
スロット15: -110から -150
- 植民するときは、スロットに応じて、上記の範囲からランダムに最高気温を取得します。
- 最低気温は、最高気温から40を引いた値です。
-以上引用-
ほかに、「移住」についての投稿もORGにはありましたが、省略します。
長くなってしまったので、私の意見は次の投稿で……。