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Thursday, October 14th 2010, 7:56pm

10月14日のAndro化に対する救済

こんばんわ、いつも楽しくプレイさせていただいてます。

先日旧宇宙にも「植民地化可能数が天体物理学のレベルに応じて変化」する項目が実装されたみたいですね。

貯蔵庫の容量も変わってアップグレードに必要な資源も変わったようで、ポイントが少なからず減少した人が多いんじゃないでしょうか。

多い時につぎ込んだんだからその分資源返して!;-; なんて思ってる人もいるかもしれませんね。

でも今日提案するのは貯蔵庫の事じゃなくて「植民地化可能数が天体物理学のレベルに応じて変化」の方です。

元々Andromedaでプレイを始めた人は今回のアップデートに何の違和感も感じないと思いますが、旧宇宙ではコロニーシップさえ製造可能にしちゃえば

後は8個まで何の制約もなくコロニーが作れました。わざとコロニースロットを1つあけて、横付けコロニー用に取っておく方法も海賊の方にはなじみの深い

事だと思います。まだ初めて間もない人だったらコロニー同時に育てるの大変だから、落ち着いたら増やしていこうなんて人もいるかと思います。

コロニーを空けておく理由なんてそれこそ千差万別で個人の自由、色んなプレイスタイルがあっていいと思います。

でも今回はそういう人達ほど割を食う形になりましたね。

コロニー数を意図的に減らしている人はここから先は天体物理学を上げていかないとコロニーが作れないので、天体物理学をリサーチしていない人は

リサーチ能力にもよりますが半年から1年くらいかかってしまうんじゃないでしょうか。資源も膨大な量が必要かと思われます。

今回のアップデートでコロニーを最大数作っている人と意図的に空けていた人の間には大きな差ができてしまったと思います。

差をつけられた人達が思うことは色々あるでしょうが、

「何故告知をしてくれなかったのか?」

という部分が大きいと思います。

告知さえしてくれれば意図的にコロニーを空けていた人達はコロニーを作ったかもしれませんし、小さいサイズを育てていた人達は

大きなサイズを狙って植民地化を繰り返したかもしれません。それでもコロニー数を空けるなら救済は必要ないとは思いますが、

今回は唐突でしたしアップデート後の告知もありませんよね。

ゲーム内ではこの仕様がわからないと思うのでこれからコロニーを壊して作れなくなったという人も出てくるかもしれません。

Andromedaと旧宇宙はGUIもルールも徐々に統一化されつつあったのだからこの展開を予想しろ、というのは少し酷ですよね。

Andromedaと旧宇宙がルール的に公平になりましたが、旧宇宙内で不公平を生みだす結果になったと思います。

今回は告知をしなかった運営の方にも責任が少なからずあると思うので、今から再度告知をした後に期限を設けて、

その期間内は従来通りにコロニーを作れるようにする等の救済をしてはどうかなと思いました。

長文失礼しました。ノシ

flewars

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2

Friday, October 15th 2010, 2:50am

ご提案の事項は全くもって最もであると私個人も思っています。
本社からは、今回も全く事前に知らされることもなく、
実施されて1日たった今も、

どの項目が、どのように変更になったか。

という、情報さえも降りてきていません。

とりあえず、プレーヤー様からのご指摘等で確認できている点は

1.貯蔵庫の容量の変更
2.サテライト発電量の変更
3.植民地化するためには天文物理のリサーチが必要


この3点です。

もしかしたら、
植民地コロニーの最大フィールドの変更
大きいコロニーが出来る確率が高くなるスロットの変更 4番から、8番への変更
天文物理のリサーチしだいでは1-3、12-15スロットへの入植制限

このような点も変わっているのかも知れません。(この項目はアンドロメダと旧宇宙との差異を挙げてみただけです。)

とりあえず、本社からの情報が降りてきたら、スレッドを立てて報告しますので、今しばらくお待ちください。
Flewars 
  メッセージは日本語でお願いしますね。

3

Friday, October 15th 2010, 1:53pm

※以下の情報は、ORGサーバからの引用で、JPサーバでは仕様が異なる
可能性もあります。
参考までに投稿しますが、公式のアナウンスを待つことをお勧めします。


お世話になっております。

きりこさん、問題提起、お疲れ様です。
flewarsさん、運営、お疲れ様です。


きりこさんの問題提起とは少しずれますが、ORGで、旧宇宙のリデザインに際しての
変更点のアナウンスがされていたので、投稿いたします。
おそらく、JPサーバの旧宇宙のリデザインの変更点も同じだと思いますので……。


引用元: Board-ORG;Redesign

翻訳に間違いがあったらごめんなさい。

-以下引用(抄訳)-

0. 概要

  • リデザインは単に、派手な新しいデザインにするために行われたのではありません。
  • リデザインによって、新しいプレーヤーを集め、OGameの寿命を延ばします。
  • バグフィックスを行いました。
  • サーバをダウンさせずに、アップデートを行うことができるようになりました。
  • 2010年10月、デザインの変更とチュートリアルの実装のみで、他の機能は未実装
    だった宇宙でも、すべての機能の実装をしました。


1. 貯蔵庫の容量の変更

建設費用と容量のバランスをとるために、貯蔵庫の容量の変更を行いました。

 レベル    コスト リデザイン後の容量    旧容量  
  0         0      10.000     100.000    
  1      1.000      20.000    150.000    
  2      2.000      40.000     200.000    
  3      4.000      75.000     300.000    
  4      8.000      140.000     400.000    
  5     16.000      255.000     600.000    
  6     32.000      470.000     900.000    
  7     64.000      865.000   1.400.000    
  8     128.000     1.590.000   2.200.000  
  9     256.000     2.920.000   3.500.000  
 10     512.000     5.355.000   5.500.000  
 11   1.024.000     9.820.000   8.850.000  
 12   2.048.000    18.005.000   14.150.000  
 13   4.096.000    33.005.000   22.600.000  
 14   8.192.000    60.510.000   36.100.000  
 15   16.384.000   110.925.000   57.700.000  
 16   32.768.000   203.350.000   92.300.000  
 17   65.536.000   372.785.000  147.650.000  
 18  131.072.000   683.385.000  236.200.000  
 19  262.144.000  1.297.589.000  377.850.000  
 20  524.288.000  2.296.600.000  604.550.000  

貯蔵庫のための新しいコストは

 レベル1のメタル貯蔵庫    :メタル1000
 レベル1のクリスタル貯蔵庫  :メタル1000とクリスタル500
 レベル1のデューテリウム貯蔵庫:メタル1000とクリスタル1000

  • コストは、レベル毎に倍になるようになりました。



2.天体物理学の実装

レベル   メタル   クリスタル デューテリウム  惑星数   探索数 植民可能なスロット
  1     4.000     8.000     4.000     2     1     4~12     
  2     7.000     14.000     7.000     2     1     -     
  3    12.300     24.500     12.300     3     1     -     
  4    21.400     42.900     21.400     3     2     3~13     
  5    37.500     75.000     37.500     4     2     -     
  6    65.700    131.300     65.700     4     2     2~14     
  7    114.900    229.800    114.900     5     2     -     
  8    201.100    402.100    201.100     5     2     1~15     
  9    351.900    703.700    351.900     6     3     -     
 10    615.700   1.231.500    615.700     6     3     -     
 11   1.077.600   2.155.100   1.077.600     7     3     -     
 12   1.885.700   3.771.500   1.885.700     7     3     -     
 13   3.300.000   6.600.000   3.300.000     8     3     -     
 14   5.775.000   11.550.100   5.775.000     8     3     -     
 15  10.106.300   20.212.600   10.106.300     9     3     -     
 16  17.686.000   35.372.100   17.686.000     9     4     -     
 17  30.950.600   61.901.200   30.950.600     10     4     -     
 18  54.163.500  108.327.000   54.163.500     10     4     -     
 19  94.786.100  189.572.300   94.786.100     11     4     -     
 20  165.875.800  331.751.500  15.875.800     11     4     -     
 21  290.282.600  580.565.100  290.282.600     12     4     -     
 22  507.994.500 1.015.989.000  507.994.500     12     4     -     

コロニーの位置: 上記の表のとおり、植民することのできるスロットはリサーチレベルに応じてロックされています。



3.惑星のフィールドサイズ

  • コロニーのフィールドのサイズ: 惑星のサイズ(最小値と最大値)も設定が変更されています。
  • だいたい80~250のあいだになります。
  • 200以上のフィールドを有する惑星を植民地化することが簡単になりました。
  • スロット7・8・9の惑星がもっとも大きいフィールドを持ちます。
  • スロット5・6・10・11・12において、フィールドのサイズが200を超える可能性があります。
 スロット  最大値   最小値    平均     
  1     108      56      99     
  2     110      98     104     
  3     188     101     119     
  4     199      89     159     
  5     225     145     185     
  6     221     104     191     
  7     242     163     200     
  8     243     164     206     
  9     238     163     200     
 10     219      62     184     
 11     204      84     171     
 12     200      76     154     
 13     161     107     115     
 14     108      64      86     
 15     185      66      73   



  • 統計値なので、上記以外のサイズに変動する可能性があります。

4. 惑星の気温

惑星を植民した際の気温の設定も変更されました。

  スロット1: 240 から 200
  スロット2: 190 から 150
  スロット3: 140 から 100
  スロット4: 90 から  50
  スロット5: 80 から  40
  スロット6: 70 から  30
  スロット7: 60 から  20
  スロット8: 50 から  10
  スロット9: 40 から  0
 スロット10: 30 から -10
 スロット11: 20 から -20
 スロット12: 10 から -30
 スロット13: -30 から -70
 スロット14: -70 から -110
 スロット15: -110から -150


  • 植民するときは、スロットに応じて、上記の範囲からランダムに最高気温を取得します。
  • 最低気温は、最高気温から40を引いた値です。

-以上引用-


ほかに、「移住」についての投稿もORGにはありましたが、省略します。

長くなってしまったので、私の意見は次の投稿で……。
galaxy12

4

Friday, October 15th 2010, 5:18pm

以下、なかば愚痴(?)となってしまうんですが、メモ的に……。

1. 今般、あらためてORGの掲示板を読んでみると、ORGでは、2010年9月9日に旧宇宙の
リデザインの予告がなされ、そして、同年10月7日に、10月11日にリデザインを
実施する旨の告知がなされているんですよね……。
Board-ORG;Redesign Features Coming to Old Unis

このような告知がなされていれば、今回の混乱は大きくならなかったと思います。
(ボードへの投稿、少なくともGOへの伝達は本社マターだと思いますので、
JPのGOの方々を責める意図は全く!ありません。念のため。)


2. ORGでは、上記1の告知があったため、いわゆる出張用(横付け用)コロニー枠を
とっていて植民不能になってしまった、との声は少ないようです。
(それでも、惑星の作り直しの中途であったという方もいらっしゃいますが。)

ORGでは、以下のような批判があがってます。
・既存の(コロニー8つを有している)プレイヤーが著しく有利になる。
・リデザイン以降、植民するコロニーはサイズが小さくなる可能性がある。
・貯蔵庫の容量減少の点。
(ひいては、狭い惑星における貯蔵庫の点。)
・今までに費やした貯蔵庫建設のための資源の点。


3. ORGにおける上記2のような批判に対しては、
「すべてのOGameコミュニティが、リデザインに賛成した。」
「すべてのOGameコミュニティで投票が行われた。」
「OGameコミュニティがリデザインを望んだ。」
と説明されているようです。
(参考: Board-ORG;Storage Caps Reduced
……が、JPでは投票は行われていないですよね。


4. JPサーバにおいて、告知が行われなかったことを考えると、結局、きりこさんの
おっしゃるとおり、救済策はあるべきかと思います。

一時的に、一定期間、リデザイン前の仕様(コロニーを8つだせる)に戻すことを
ご検討いただきたいと思っています。


5. なお、私は個人的には今回のリデザインの実施自体に(経緯はさておき)、
大賛成です。
galaxy12

5

Friday, October 15th 2010, 7:19pm

ちょっと気になったのですが

>13     161     107     115
>14     108      64      86
>15     185      66      73


このポジション 15 で最大 185 って間違っているのではないでしょうか?(翻訳元が、そうなっているのは分かっています)
おそらく 85 だと、思います
185 フィールドなんて出たら、ボクは鼻血を吹いてしまいますよ
そのくらいに、新仕様のポジション 15 でのデューテリウム採掘は魅力があるんです

6

Friday, October 15th 2010, 8:48pm

スロット15の最大フィールド数について、とある皇帝さんのおっしゃるとおり、
おかしな数字なので、ORGの掲示板のログを調べてみました。

Quoted

daytrader 氏:
The claim of an 185 in slot 15 seems quite contrary to the data we have so far.
<中略>
If 185 is reported only by one person maybe there was an error.

と、ORGの掲示板でも、「おかしくないか?」と議論になっていたようです。
「スクリーンショット貼って」などのレスが続いています。
しかしながら、スクリーンショットが貼られることはなく、真偽は不明だったようです。
(旧設定の宇宙の数字を間違えて報告した可能性が高いのでしょうか……?)



wikiaには最大:190 との数字が。
ogame.wikia: Colonizing in Redesign Universes


ドイツのowikiによれば、
スロット15: 最小;65 平均;69 最大;74
とのことです。

owiki.de: Redesign


どれを信じてよいのか分かりませんが、ドイツowikiの数字が信頼できそうな
気もします。
galaxy12