> 敵地に到着後 ◯◯時間後攻撃
これはボクの言ったことのオウム返しですね
敵地潜伏は直前でリコールしたものと見分けがつかないので、敵にプレッシャーを与えたり
あるいは敵が留守の時間に潜伏し、戦艦を戻す時間に攻撃するなど、戦いの幅が広がりそうです
敵地潜伏は、イメージとしては
探索と同じと考えられます
潜伏時間が長いほど燃料が必要になり
潜伏が始まったらリコールはできない(隠れ潜むために通信を切っている)といったリスクがあるでしょう
> 惑星に到着◯◯分前に迎え撃つなどー
これはやる意味が分かりません
リターンされる前に迎撃するということでしょうか?
それなら NINJA(相手に悟られないよう戦艦を戻し迎撃する)がありますから、わざわざ新たに設ける必要はありませんね
さらに言うと、どこに対してミッションを出すことになるのでしょうか?
ちょっと提案とは違ってしまいますが「
デブリフィールドで○○時間待機、待機中に攻撃された場合、迎撃する」が妥当でしょうか?
この場合、
スパイで見ることができないという利点があります
また、
センサーでは見抜かれる、
防衛施設が参加できないという欠点がありそうです
ところでこれらのミッションは、あなたの提案する
追撃、包囲、降伏のどれに当たるのでしょうか?
また、
新たなミッションの追加 は別スレッドが立っていますので、そちらも確認ください